很简单,这会为您的服务器添加潮汐循环。您的海岸线将是动态的,它会根据一天中的时间而变化。默认情况下,潮汐在服务器时间 06:00 高,在 12 点低,然后在 18 点再次高潮,在午夜低潮。无需配置或更改即可开始使用此插件,它会占用您在服务器上的游戏时间并开始工作。
默认设置如下所示,其中 X 轴是时间(以小时为单位),Y 轴为海洋高度(以米为单位):
配置
设置和选项可以在目录下的文件中进行配置。建议使用编辑器和验证器,以避免格式问题和语法错误。
Tides
config
{
"1 - Tides": {
"1 - Height. How many meters (1m = 3ft) high do you want High Tide? 2 is natural and default, 5 is high, higher than 10 may have unintended consequences": 2,
"2 - Hours between high and low tide. 6 is natural and mimics real life, giving a high tide every 30 minutes (12 in-game hours)": 6,
"3 - Refresh rate, so 0.1 happens 10 times per second": 0.01,
"4 - Offset. Don't change this unless you know what you're doing, 2 makes low tide start at midnight and -2 makes high tide start at midnight": 2
},
"2 - Variance": {
"Defines the amount of variance between high tides. Options are None, Low, Medium, High": "none"
},
"3 - Storms": {
"1 - If this is enabled you'll get a chance of storms": false,
"2 - Set the chance of a storm occuring when storms are enabled. 0 means never 100 means always. Default is 10 for a 10% chance of storms": 10,
"2 - Set the maximum height of tides during a storm event. Default is 10 for a 10 meter high tide": 10
},
"4 - Debug":
笔记
- 淡水和盐水不能混合!在退潮时,被洪水淹没的湖泊和河流将与湖泊或河流保持在同一边界内。
- 这在游戏时间之外工作,因此它将与 Time Of Day 和其他类似插件一起使用,这些插件可以毫无问题地更改昼夜时间。
已知问题
- 地图的低洼区域可能会被淹没,从而导致纪念碑和洞穴入口处出现意外问题。您可以在配置中降低潮汐高度以避免这种情况,或使用海拔更高的地图。
- 当海洋高于正常水平时,船只行驶时会出现锈蚀问题。船仍然可以正常工作,但它们可能会有点橡皮筋。
- Rust 开发人员正在开发新的天气系统。启用暴风雨后,您将不会看到任何下雨动画,但您会听到下雨的声音。风暴仍会带来云、大风和雾。
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THE END
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