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Harbor Event-港口活动【事件】
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Harbor Event-港口活动【事件】

原网址:

https://codefling.com/plugins/harbor-event

取决于

关于 Harbor Event

在 Harbor 纪念碑创建一个独特的活动,供玩家参与以获得奖励。玩家必须与众多 NPC 和 APC 战斗才能进入拼图以打开战利品室!

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港口事件

此事件发生在港口位置、将随机选择任意官方港口遗迹!

描述

这个事件最初是聊天框上的警告,关于即将停靠在港口的船只,满载着珍贵的货物。期限过后,一艘船会出现在港口的其中一个位置,可以从地图上访问,起重机在那里装载集装箱。

默认情况下,装载区域由 1 个 Tank 和 7 个 NPC 保护。集装箱门是锁着的,你必须从起重机驾驶舱内按下一个按钮才能打开门。在容器内,有一个默认的安全摄像头、上锁的盒子、2 个 DMS、2 个 Elite 和 2 个军用盒子。

所有宝匣/NPC 的位置和战利品都可以在配置中配置,并添加或删除不需要的宝匣/NPC。此外,飞船将生成默认的飞船战利品,例如配置文件允许修改坦克以及飞船内部的战利品。

当事件发生时,地图会显示标记(在配置文件中配置)。活动区域内的所有玩家都将有一个计时器,用于倒计时活动结束前的时间。

依赖项(可选,非必需)

聊天命令(仅适用于管理员)

/harborstart – 事件
开始 /harborstop – 事件
结束 /harborpos – 确定位置和旋转坐标以更改 NPC 和板条箱的位置。它应该在配置中写入(注意!该事件必须启动,读取管理员相对于货船的当前位置)

控制台命令(仅限 RCON)

HarborStart – 活动
开始 HarborStop – 活动结束

插件配置

  • en – 英文插件配置示例
  • ru – 俄语插件配置示例

void OnHarborEventStart() – 在事件开始时调用

void OnHarborEventEnd() – 在事件结束时调用

void OnHarborEventWinner(ulong winnerId) – 在事件结束时调用,其中 winnerId 是执行更多操作以完成事件的玩家

© 版权声明
THE END
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