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 BetterNpc-加强NPC
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 BetterNpc-加强NPC

原网址:

https://lone.design/product/betternpc/

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更好的NPC

该插件在标准和自定义纪念碑上添加了具有大量参数集的各种 NPC 集。它还在服务器空投、锁定的箱子和摧毁坦克或直升机期间添加

所需的依赖 项

标准纪念碑

插件设置的此项用于在所有标准纪念碑中出现 NPC。所有这些设置都位于纪念碑文件夹(氧化物/数据/BetterNpc/Monument)中。此文件夹中的每个文件对应一个标准纪念碑

如果文件夹中没有标准纪念碑文件,您可以创建它(您需要将文件命名为与游戏内地图上的标准纪念碑相同的方式)。您可以从任何其他标准纪念碑复制设置

配置参数:

  • 启用?[true/false] – 它允许启用/禁用 NPC 在纪念碑上的外观。如果您需要 NPC 出现在地图上而不需要在另一张地图上出现,您可以简单地使用此选项
  • 纪念碑的大小——这个参数包含两个值。它是纪念碑的长度和宽度。此参数对于随机出现在纪念碑上的 NPC 和指示在纪念碑上移除标准 NPC 的限制是必要的(如果有必要)
  • 移除其他NPC?[true/false] – 它会删除这座纪念碑范围内的标准 NPC
  • Presets – 它是所有 NPC 预设出现在纪念碑上的列表(NPC 预设设置的说明位于下方)

自定义纪念碑

插件设置的此项负责自定义纪念碑上 NPC 的外观。所有这些设置都位于 Custom 文件夹中 ( oxide/data/BetterNpc/Custom )。此文件夹中的每个文件对应一个自定义纪念碑

 如果您购买了一张已经为自定义纪念碑配置了 NPC 外观文件的地图,您需要将这些文件复制到自定义文件夹中。如果您想在地图上自定义位置创建和配置 NPC 的外观,您将使用管理员聊天中的命令/SpawnPointAdd {name}(请参阅下面的说明中对该命令的说明)

配置参数:

  • 启用?[true/false] – 它允许启用/禁用 NPC 在纪念碑上的外观。如果您需要 NPC 出现在地图上而不需要在另一张地图上出现,您可以简单地使用此选项 
  • Position – 自定义纪念碑在地图上的位置
  • Rotation – 自定义纪念碑在地图上的旋转(如果纪念碑在多个地图上使用,则此参数对于使用自定义出现在纪念碑上的 NPC 位置是必需的)
  • 半径- 这是自定义纪念碑从地图上的位置开始的半径
  • 移除其他NPC?[true/false] – 它移除了这座纪念碑范围内的标准 NPC
  • Presets – 它是所有 NPC 预设出现在纪念碑上的列表(NPC 预设设置的说明位于下方)

道路

插件设置的此项用于在所有类型的道路上出现NPC。所有这些设置都位于 Road 文件夹中 ( oxide/data/BetterNpc/Road )。此文件夹中的每个文件对应于特定的道路类型

ExtraNarrow – 这是一条狭窄的未铺砌的人行道

ExtraWide这是一条宽阔的铺面双车道环城公路

标准– 这是一条普通的铺砌道路

配置参数:

  • 启用?[true/false] – 它允许启用/禁用 NPC 在道路上的外观。如果您需要 NPC 出现在地图上而不需要在另一张地图上出现,您可以简单地使用此选项
  • Presets – 这是所有出现在道路上的 NPC 预设的列表(NPC 预设设置的说明位于下方)

生物群落

插件设置的此项用于在所有类型的生物群系上出现 NPC。所有这些设置都位于 Biome 文件夹中 ( oxide/data/BetterNpc/Biome )。此文件夹中的每个文件对应于特定的生物群系类型(北极、干旱、温带、苔原)

配置参数:

  • 启用?[true/false] – 它允许启用/禁用 NPC 在生物群系上的外观。如果您需要 NPC 出现在地图上而不需要在另一张地图上出现,您可以简单地使用此选项
  • 预设- 它是出现在生物群系上的所有 NPC 预设的列表(NPC 预设设置的说明位于下方)

游戏内活动

此插件设置项用于在标准 Rust 事件中出现 NPC。所有这些设置都位于 Event 文件夹中 ( oxide/data/BetterNpc/Event )。此文件夹中的每个文件都对应其自己的事件类型

支持的事件:

当飞机掉落服务器AirDrop时,它将由特定的 NPC 预设守卫

CH47 – 当奇努克在地图巡逻时掉落锁定的箱子时,它将由特定的 NPC 预设守卫

布拉德利——当有人摧毁一辆坦克时,它的箱子将由特定的 NPC 预设守卫

直升机- 当有人击落巡逻直升机时,其板条箱将由特定的 NPC 预设守卫

配置参数:

  • 启用?[true/false] – 它允许启用/禁用 NPC 在事件中的外观。如果您需要 NPC 出现在地图上而不需要在另一张地图上出现,您可以简单地使用此选项
  • 半径- NPC 出现半径
  • Presets – 它是所有出现在事件中的 NPC 预设的列表(NPC 预设设置的说明位于下方)

NPC预设参数

  • 启用?[true/false] – 启用/禁用预设
  • 最小数量 – 天- 这是预设日期中 NPC 的最小数量
  • 最大数量 – 天- 这是预设日期中 NPC 的最大数量
  • 最小数量 – 夜间- 这是夜间预设中 NPC 的最小数量
  • 最大数量 – 夜间- 这是夜间预设中 NPC 的最大数量
  • NPCs 设置——就是这个预设的所有 NPC 设置(详见 NPC 设置说明)
  • 外观类型(0 – 随机;1 – 自己的列表) – 这是一种 NPC 外观。您可以创建自己的 NPC 出现地点列表。NPC 只会随机出现。此参数不用于道路外观类型
  • 自己的位置列表- 这是您自己的 NPC 外观列表。您需要使用的位置数量至少是此预设中 NPC 的最大可能数量。此参数不用于道路外观类型
  • 出现在死亡地点的板条箱路径 – 这是出现在 NPC 死亡地点的板条箱预制件的完整路径。如果您不需要此参数,则应将其留空
  • 插件应该使用哪个战利品表(0 – 默认;1 – 拥有;2 – AlphaLoot;3 – CustomLoot;4 – Rust 对象的战利品表;5 – 结合 1 和 4 方法) – 它是 NPC 的类型此预设中的战利品表。类型 5 同时包括两种类型(1 和 4),并从两种类型中定位项目
  • 预制件中的战利品表(如果战利品表类型为 4 或 5) ——它是来自 Rust 对象的战利品表的设置。您可以查看 Rust 对象描述的战利品表以获取更多详细信息
  • 自己的战利品表(如果战利品表类型是 1 或 5) ——这是 NPC 自己的战利品表。您可以查看您自己的战利品表的描述以获取更多详细信息

NPC设置说明

  • Names是 NPC 名称的列表。它是从列表中随机选择的
  • 生命值 – NPC 的生命值
  • 漫游范围——这是巡逻区域的距离。是NPC在巡逻时可以从出现的地方移动的距离
  • Chase Range – 这是目标的追逐范围。是NPC从出现的地方可以追到目标的距离
  • 攻击范围乘数- 这是 NPC 武器的攻击范围乘数
  • 感应范围- 这是一个目标检测半径
  • Target Memory Duration [sec.] – NPC 可以记住他的目标的时间
  • 规模伤害- 这是从 NPC 到玩家的伤害乘数
  • Aim Cone Scale – NPC射击的传播,Rust中默认值为2。不取负值
  • 仅在 NPC 观察视锥中检测目标?[true/false] – 该参数仅允许在特定 NPC 观看中检测目标。如果要360度检测目标,则将参数设置为“False”
  • 视锥- 这是 NPC 观看。取值范围为 20 到 180 度。如果上一个参数为False,则不使用此参数
  • 速度——这是 NPC 的速度。Rust 中的默认值为 5
  • 死后出现的最短时间[秒] – NPC 死后出现的最短时间。NPC事件场所不使用此参数
  • 死后出现的最长时间[秒] – 这是 NPC 在死后出现的最长时间。NPC事件场所不使用此参数
  • 禁用无线电效果?[true/false] – 您可以禁用/启用无线电效果
  • 这是固定的NPC吗?[true/false] – 如果此参数为 True,NPC 将不会移动或运行
  • 死后移走尸体?[true/false] – 这个参数可以控制NPC尸体的删除(只剩下背包)。如果有很多NPC,这个参数会提高效率
  • 穿戴物品- 这是 NPC 的衣服和盔甲列表
  • 腰带物品- 这是 NPC 快速插槽的武器和物品列表。 医疗注射器用于治疗。如果你给 NPC 手榴弹,他会使用它们。烟雾弹用于制造烟幕(如果你不需要它们,你应该从你的库存中移除它们)。如果你给一个 NPC 火箭发射器,他会袭击目标的建筑物(如果目标在里面)
  • Kits – 它提供了一包 Kits 插件。如果您不需要此参数,则应将其留空。 推荐使用前面2点来配置NPC物品

Rust 战利品表设置的描述

  • 最少的预制件数量——这是 NPC 战利品表中需要出现的最少预制件数量
  • 预制件的最大数量——这是 NPC 战利品表中需要出现的预制件的最大数量
  • 使用最小值和最大值?[true/false] – 此参数指定是否使用最小和最大数字来限制项数
  • 预制件列表- 这是需要在战利品表中添加的预制件列表。有必要指出到预制件的完整路径以及掉出这个预制件的概率

自己的战利品表设置的描述

  • 最小项目数- 这是最小项目数
  • 最大项目数- 这是最大项目数
  • 使用最小值和最大值?[true/false] – 此参数指定是否使用最小和最大数字来限制项数
  • 物品清单- 这是 NPC 战利品表中可能掉落的所有物品的总清单。您可以指定任何标准项目、它们的蓝图和任何蒙皮或自定义项目

聊天中的命令(仅限管理员)

/SpawnPointPos {name} – 显示本地管理员相对于 NPC {name}出现位置的位置坐标

/SpawnPointAdd {name} –在管理员的自定义坐标中创建 NPC外观点{name} 。将在文件夹 Custom 中创建一个具有此名称的文件,您可以根据需要对其进行配置

/SpawnPointAddPos {number} {name} – 将本地管理员的坐标写入预设位置编号{number}(从 1 开始)到 NPC {name}出现的位置

/SpawnPointAddWear {number} {name} – 将所有 admin 的着装衣服写入预设位置编号{number}(从 1 开始)到 NPC {name}出现的位置

/SpawnPointAddBelt {number} {name} – 将所有管理员的快速插槽单元格写入位置编号{number}(从 1 开始)到 NPC {name}出现的位置的预设

/SpawnPointShowPos {number} {name} – 向管理员显示预设中的所有自定义 NPC 出现点,在 NPC {name}出现的位置编号为{number}(从 1 开始)

/SpawnPointReload {name}  – 重新加载名称为{name}的出生点


控制台命令(仅限 RCON)

ShowAllNpc – 显示服务器上 BetterNpc 插件的所有 NPC 数量


挂钩

object CanAirDropSpawnNpc(SupplyDrop supplyDrop) – 在 NPC 出现之前调用它来保护 AirDrop。返回非零值会停止 NPC 出现

object CanCh47SpawnNpc(HackableLockedCrate crate) – 在 NPC 出现之前调用它来保护上锁的 chinook crate。返回非零值会停止 NPC 出现

对象 CanBradleySpawnNpc(BradleyAPC bradley) – 在 NPC 出现之前调用它来保护箱子免受被压碎的布拉德利的伤害。返回非零值会停止 NPC 出现

对象 CanHelicopterSpawnNpc(BaseHelicopter 直升机) – 在 NPC 出现之前调用它以保护板条箱免受粉碎的巡逻直升机的伤害。返回非零值会停止 NPC 出现


API

void DestroyController(string name) – 销毁名称为{name}的 NPC

void CreateController(string name) – 创建名称为{name}的 NPC 出现地点

这些 API 可用于标准纪念碑、自定义纪念碑(NPC 位置)和道路。该纪念碑的名称在标准纪念碑{name}中。它是自定义纪念碑和道路中Custom and Road文件夹中的文件名

© 版权声明
THE END
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