当玩家命中队友、好友、爆头时显示提示图标和伤害量。可以根据命中玩家/好友/战队成员或爆头时显示不同的图标或颜色。还可以设置击中队友或战队成员时不同的音效和伤害量文本的颜色和大小。
注意:在加载插件时请下载下方附件中的death.png和hit.png文件并放入 oxide/data 文件夹中,注意要保持对应的文件命名。
聊天指令
/hit – 启用/禁用自己的命中提示
配置文件
Hit clanmate color – 攻击队友时的颜色。
Hit friend color – 攻击朋友时的颜色。
Hit head color – 攻击玩家头部时的颜色。
Hit body color – 攻击身体时的颜色。
Hit NPC body color – 攻击NPC身体时的颜色。
Hit Death body color – 击杀某物时的颜色。
Text damage color – 伤害量文字颜色。
Damage text size – 伤害量字体大小,默认为15。
Show death kill – true或false,启用/禁用在攻击造成爆头或杀死敌人时显示死亡图标。
Show hits/deaths on NPC(熊、狼等) – 显示对NPC(非HumanNPC)的伤害和图标。
Text Font – 文字字体,可用字rustsb.com体:robotocondensed-bold.ttf、robotocondensed-regular.ttf、droidsansmono.ttf、permanentmarker.ttf
Text Outline Color – 文字轮廓颜色。
Text Outline Distance – 文字轮廓距离,要禁用轮廓,请设置为”0 0″。
Show damage – true或false,启用或禁用伤害量显示。
Show clan member damage – true或false,启用或禁用显示队伤提示。
Show friend damage – true或false,启用或禁用显示友伤提示。
Use Friends – true或false,启用或禁用好友的颜色提示。
Use Clans – true或false,启用或禁用对应的颜色提示。
Use sound when clan/friend get attacked – true或false,启用/禁用攻击队友或好友时的音效提示。
When mate get attacked sound fx – 音效提示,默认为”assets/prefabs/instruments/guitar/effects/guitarpluck.prefab” – 吉他的声音。
Time to destroy – 图标显示持续时长。
{
"Color": {
"Hit clan member color": "0 1 0 1",
"Hit friend color": rustsb.com"0 1 0 1",
"Hit head color": "1 0 0 1",
"Hit body color": "1 1 1 1",
"Hit NPC body color": "1 1 1 1 ",
"Hit Death body color": "1 0 0 1",
"Text damage color": "1 1 1 1",
"Text head damage color": "1 0 0 1"
},
"Configuration": {
"Damage text size": 15,
"Show clan member damage": false,
"Show damage": true,
"Show death kill": true,
"Show friend damage": true,
"Show hit icon": true,
"Show hits/deaths on NPC (Bears, wolfs, etc.)": true,
"Text Font": "robotocondensed-regular.ttf",
"Text Outline Color": "0 0 0 1",
"Text Outline Distance": "-0.4 0.4",
"Time to destroy": 0.45,
"Use Clans": true,
"Use Friends": true,
"Use sound when clan/friends get attacked": false,
"When clan/friends get attacked sound fx": "assets/prefabs/instruments/guitar/effects/guitarpluck.prefab"
},
"Version": {
"Major": 2,
"Minor": 0,
"Patch": 1
}
}